[
] 無聊 Part2
無聊的時候,或許該打開電腦玩一些遊戲。
網路上可以找到幾款不同的Tron遊戲可以免費下載把玩(見ilya的文章,不過我覺得ilya的文章好像講反了,應該是《GL Tron》的畫面比較好,而《amagetron》可以用網路連線,讓多人同時進行遊戲)。Tron的遊戲規則是,每個人在場中,各自駕著不同顏色的機車,在您所走過的路線上,會出現不同顏色的牆壁,如果你撞到了自己、電腦或其他玩家所留下的牆壁,或是撞到最外圍的一圈牆壁,那麼你便遊戲失敗,你的牆壁會從場中消失,只有最後還留在場上的玩家才是贏家。
大概來說,我以為玩Tron有兩種玩法,一種是近距離的纏鬥,完全是反應能力的比拼,比方說,你可以從後方快速超越前車後,突然急轉彎,讓其他人反應不及,撞到因為你急轉彎而產生的牆壁,而兩車接近時,便會經常不斷蛇行,如果不小心的話,想要讓別人撞上牆壁,但撞上牆壁的卻往往是你自己。而如果是兩輛機車面對面衝撞,那可就精彩了,在快要面對面接觸的時候,你如果向左或向右急轉彎,對方可能反應不及,撞上你留下的牆壁,但如果你反應速度慢了些,已經過了兩輛車的交會點才轉彎的話,那,你可就撞上對方的牆壁了,所以抓住轉彎的時機,就是難度所在。
另外一種玩法就是,根本就不跟其他的玩家纏鬥,你就只是不斷的在場中的最外圍不斷的兜圈子,把其他的車輛都限制在你所留下的牆壁中,讓他們只能在你留下的牆壁中活動,最後可以活動的範圍愈來愈小,自取滅亡,你還沒有兜個幾圈,就看到其他人全都死光了,場中就只剩你一個人。這種玩法很無聊、很無趣、很不刺激,但是幾乎是必勝的公式,而在這樣的競賽遊戲中,原來要致勝的唯一公式,就是不要真正的下場玩。在《amagetron》的設計中,如果有人撞上了牆壁,會撞出一個漏洞,可以在被包圍時衝出一線生機,稍微有趣一些。
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